Ekraani suurus, sisendviis ja ühenduse tehnilised omadused määravad, kuidas digitaalset mängu esitatakse ja juhitakse. Veebikasiinode laienemine arvutist tahvelarvuti ja telefonini on muutnud mänguvaliku korrastamise ning mänguvormide kohandamise oluliseks osaks kasutajaliidese kujundusest.
Seadmete lõikes vaadeldes aitab uuedkasiinodeestis.ee paigutada teema Eesti veebikasiinode konteksti ning eristada mänguliike nende ülesehituse järgi. Valiku kirjeldamisel on kasulik arvestada nii mängumehaanika, ekraanipaigutuse kui ka sisestusviisiga, sest need kujundavad kasutuskogemust koos.
Mänguliigid mängumehaanika järgi
Üks levinud klassifikatsioon lähtub sellest, mida mängija mängu jooksul teeb ja milliste reeglite alusel tulemus kujuneb. Selle järgi saab eristada näiteks juhuslikul tulemuse genereerimisel põhinevaid mänge, voorudena kulgevaid lauamänge ning oskust või kiiret reageerimist rõhutavaid formaate.
- Rullikutega mängud kasutavad sümbolite kombinatsioone ja kindlaid võiduliine või -mustreid. Mobiiliekraanil võib nende kujundus keskenduda nähtavale rullikualale ning paigutada lisainfo eraldi menüüdesse.
- Lauamängud järgivad kaardimängude või ruletiga seotud reegleid. Nendes on tähtis, et mänguala, panustamisvalikud ja vooruinfo oleksid ekraanil selgelt eristatavad.
- Kiire vooruga mängud kasutavad lühikest tegevustsüklit ja lihtsat sisendit. Väiksem ekraan võib suunata kujundust suuremate juhtnuppude ja kompaktsema infopaigutuse poole.
Need rühmad kirjeldavad mängu sisu, mitte seadet. Sama mängumehaanika võib olla kättesaadav mitmel ekraanitüübil, samal ajal kui seadme omadused mõjutavad juhtimist, paigutust ja nähtava info hulka.
Seadmed kui esituse klassifikaator
Lauaarvuti pakub tavaliselt laiemat vaatevälja ja võimaldab kasutada hiirt või klaviatuuri. Seetõttu saab mänguala kõrval näidata rohkem menüüelemente, mänguinfot ja navigeerimisvalikuid. Suur ekraan sobib ka formaadile, kus mängija jälgib korraga mitut visuaalset piirkonda.
Tahvelarvuti ühendab suurema puuteekraani kaasaskantavusega. Juhtimine toimub peamiselt puudutuste abil ning kasutajaliides saab kasutada laiemat paigutust kui telefonis. Tahvelarvutis on võimalik esitada lauamängu elemente avaramalt, jättes mängualale ja valikutele ruumi.
Telefon seab esikohale vertikaalse või pööratava ekraanipaigutuse, puutetundliku juhtimise ja lühidalt esitatud info. Mängu sisu võib jääda samaks, kuid selle elemendid paigutatakse ümber: mõned valikud koondatakse menüüsse ning põhitegevus tõstetakse ekraanil selgemalt esile.
Tehniline kohandamine ja mänguarendus
Mitme seadme jaoks kujundamine hõlmab kohanduvat paigutust, loetavat teksti ja sisendviisiga sobivaid juhtnuppe. Esitust mõjutavad ka ühenduse kiirus, seadme jõudlus ja graafika keerukus. Mängude kujunemist eri keskkondades käsitleb Eesti Urbanistide Väljaanne U linnaruumi ja tehnoloogia laiemas kontekstis. Seetõttu võib sama mängu ekraanipilt seadmeti erineda, kuigi põhireeglid jäävad samaks.
Eesti mängutööstuse tausta avab GameFounders, mille veebileht kirjeldab Tallinnas aastatel 2012–2014 toimunud nelja kiirendustsüklit, 28 meeskonda ja koostööd Enterprise Estoniaga. Seal loetletud tegevused, sealhulgas mänguarendusega seotud töö, näitavad üht ettevõtluskeskkonda, kus mänguprojekte käsitletakse eraldi arendusvaldkonnana.
FilmNewEurope.com intervjuus räägib CM Gamesi kaasasutaja ettevõtte tegevusest ja Eesti mänguarenduse olukorrast ning käsitleb stuudio mobiili- ja VR-projekte. Need mänguvormid osutavad laiemale seadmete ringile kui veebibrauseris kasutatavad kasiinomängud, kuigi mõlemal juhul kujundavad esitust seadme võimalused ja kasutusviis.
Digitaalne kultuur ja vormide eristamine
Digitaalse sisu kujundamisel tuleb arvestada nii tehnilise säilitamise kui ka kasutajale nähtava esitusega. Eesti Urbanistide Väljaande U number sisaldab intervjuud kirjandusteadlase Marin Laakiga kultuuripärandi digiteerimise eesmärkidest ja praktilistest küsimustest ning käsitleb digitaalse materjali kasutamist. See annab laiemat konteksti sellele, kuidas eri tüüpi sisu digitaalsetes keskkondades korrastatakse ja esitatakse.
Seadmetevahelise mänguvaliku muutumist saab kokkuvõttes kirjeldada kahe eristuva mõõtme kaudu. Mänguliigid erinevad reeglite ja tegevuse poolest, seadmeformaadid aga ekraani, juhtimise ning paigutuse järgi. Sama mäng võib olla saadaval mitmes formaadis, kuid veebikasiino mängu ja iseseisva mobiili- või VR-mängu määravad lõpuks erinevad kasutusviisid ja sisulised eesmärgid.
